와우를 시작하려는 뉴비분들에게

스포츠분석

와우를 시작하려는 뉴비분들에게

연둬잪러1 0 1,100 2020.10.14 22:33
이전 글이 아직 와우를 시작할지 말지 고민하는 분들을 위한 정보였다면 2편은 시작하기로 마음먹은 뉴비들을 위한 글입니다. 유용하거나 공감되면 추천박으십시오. ( 1편 포텐 감사합니다)



* 이 글은 사냥 (= 레이드, 쐐기 , 던전 등등) 을 위주로 하는 유저들에게 맞춤제작된 글입니다.





0. 와우를 언제 시작하는게 좋은가?

와우의 새 확장팩이 10월 27일에 열립니다. 저는 개인적으로 확장팩 열리기 전에만 만렙을 찍으면 충분하다고 생각합니다. 더 일찍 시작할 필요가 크게 없습니다. 현재 확장팩 격전의 아제로스는 만렙을 찍고 장비를 맞춘다고 1인분을 할수 있는 구조가 아닙니다. 

 장비 , 타락 , 정수 

3박자가 맞아야 제대로 된 1인분이 가능합니다. 장비만 갖춰봤자 다 갖춘 유저들의 30프로 성능을 낼 수 있을 뿐입니다. 이 글에서 타락과 정수에 대해 설명하진 않을겁니다. 어차피 이번 확팩에서 사라질 것들이니까요. 다만 저것들 때문에 현재 격아는 만렙을 찍어도 바로 쫓아올수 없습니다. 적어도 한 달은 타락과 정수를 위해 공들여야합니다. 

지금 시작해서 만렙찍고 한달 부어서 타락과 정수를 맞춘다? 어차피 맞추고 1,2주면 다 사라지는 것들인데? 

너무 비효율입니다. 그럴바엔 차라리 10월 20일정도를 목표로 해서 만렙을 찍을 수 있는 시기에 시작하고 , 대충 만렙에서 한주 정도 놀면서 감만 잡은채로 새 확팩을 넘어가는게 낫습니다. 와우는 준시즌제 게임이라 다음확팩이 나오는 순간 기존장비는 다 필요없어집니다. 격전의 아제로스 최고장비? 그런거 렙업하다 다 갈아끼게 될 정도로 템의 성능인플레가 심합니다. 새 확팩 앞에서 모두가 동일 선상에 서게 됩니다. 뉴비분들은 이 떄를 맞추시면서 흐름을 타시면 됩니다. 




1. 만렙까지 걸리는 시간과 친구초대

와우에는 친구초대라는 시스템이 있습니다. 기존 올드비들이 뉴비들을 초대해서 도움을 주고 올드비들은 게임시스템적으로 보상을 받는 시스템입니다. 올드비들이 얻는 보상은 룩변템과 탈것, 계정비 이득이 있습니다. 뉴비가 얻는 혜택은 '초대를 해준 유저와 함께 파티플레이 할 때, 획득 경험치 증가' 입니다. 

? 뉴비가 얻는 혜택이 별거 없는데요?

 맞습니다. 와우 친구초대 시스템은 기본적으로 올드비들에게 많은 보상을 주는 구조입니다. 뉴비입장에서는 올드비가 같이 렙업해주는게 아니면 딱히 친구초대 시스템을 해야하는가 싶은데 말이죠. 그래서 올드비들은 뉴비들에게 직접 여러가지 이득을 제공하면서 친구초대 받을 뉴비들을 구하곤 합니다. 와우인벤 친구초대 게시판을 둘러 보시면 그런 올드비 분들을 많이 찾을 수 있습니다.

 뉴비분들은 친구초대시스템을 잘 이용하시길 바랍니다.  전편에서 말씀드렸지만 와우의 가장 큰 진입장벽은 '정보와 지식'입니다. 와우는 특히 불친절한 게임이라 지역이동조차도 물어봐야하는 경우가 많습니다. 골드 지원을 떠나서, 초반에 마음껏 물어볼 수 있는 올드비를 알게 되는 것만으로도 뉴비분들에게는 많은 도움이 됩니다. 


 만렙까지 걸리는 시간은 사람마다 다릅니다.  그리고 곧 다가오는 어둠땅에서도 크게 바뀔 것입니다. 현 120 만렙까지 키우는 시간은 인게임플레이로 약 70~80시간을 잡으면 될것 같습니다. 6월쯤 키운 제 전사케릭이 만렙까지 약 27시간이 걸렸습니다. 풀계귀템 + 친구초대 + 던전 무한 반복으로 얻은 시간이라 뉴비분들에게 이 시간은 불가능합니다. 뉴비분들이 헤매는 것을 고려하여 약 3배정도를 잡았습니다. 

소둠땅이 열린다면 좀 더 줄어들거라 예상합니다. 레벨구조가 소둠땅때 개편되면서 만렙은 120에서 50으로 바뀝니다. 렙업 시간은 약 절반으로 줄어들 것 같습니다. (뇌피셜) 소둠땅은 9월 말 혹은 10월 초로 추정하고 있습니다. 다만 소둠땅 떄는 경험치 2배 버프가 사라지기 때문에 실제 렙업시간은 비슷할 겁니다.



2. 서버 선택

대부분의 mmorpg를 시작할 때 가장 처음 결정하게 되는 요소이며 향후 플레이의 질에도 영향을 주는 선택사항입니다. 와우도 마찬가지입니다. 간단하게 쓰겠습니다.


본인이 얼라이언스를 하고 싶다
-> 하이잘 서버 선택

본인이 호드를 하고 싶다
-> 아즈샤라 서버 선택


와우는 특히 파티플레이를 주력컨텐츠로 미는 게임입니다. 파티플레이의 가장 기본적인 요소는 인구입니다. 사람이 많아야 파티가 돌아갑니다. 가장 상위 난이도의 파티플레이는 일명 레이드라고 불리며, 20명의 인원을 필요로 합니다. 다른 게임에 비해서 요구 인원이 많고 그만큼 인구에 영향을 많이 받습니다. 그래서 각 진영의 1섭을 추천해드렸습니다. 


하지만 뉴비분들은 의문이 생기실겁니다. 얼라이언스랑 호드가 뭔데? 그건 아래서 설명하겠습니다.



2. 진영 선택

 와우에는 진영이라는 개념이 있습니다. 얼라이언스와 호드 두 진영이죠. 진영은 일종의 연합 정도로 생각하시면 편합니다. 나라보다는 크고, 제국이라기에는 공동체입니다. 와우의 특이점은 진영간 교류가 불가능하다는 점입니다. 대화 및 거래, 파티플레이 등 모든 교류가 불가능하며 서로 가능한 교류는 칼들고 싸우는것 뿐입니다. 그래서 감정의 골이 깊기도 합니다. 15년의 세월동안 서로 죽이고 죽어왔으니까요. 

 잡설이 길었는데 진영 선택에서 크게 고려해야할 점은 두 가지입니다.

1) 나는 스토리에 몰입하며 룩에 신경 쓰는 타입인가?

2) 나는 게임 환경을 중요시하는 타입인가?


1번 타입이라면 그냥 유튜브가서 와우 스토리 요약 동영상 보시고 끌리는 진영 하시면 됩니다. 딱히 더 해드릴 말씀이 없습니다. 이런 분들은 어차피 누구 조언 듣고 선택하시면 나중에 후회합니다. 

2번 타입이라면 호드를 추천합니다. 한국 와우에서 얼라이언스와 호드 인구비는 약 1:3 수준입니다. 위에서도 말씀드렸지만 와우의 인게임 플레이는 인구의 영향을 많이 받습니다. 그렇기 때문에 호드의 게임플레이가 좀 더 쾌적합니다. 파티의 갯수부터 다릅니다. 

유저 대부분이 1번과 2번을 모두 신경씁니다. 하지만 좀 더 중요한 요소는 있을거라고 생각합니다. 잘 생각하시고 결정하세요. 그리고 선택을 크게 후회하지마세요. 와우는 현재 현금서비스로 서버와 진영, 종족, 성별 모두 바꿔줍니다. 



3. 종족 및 직업 선택


 단적으로 말하자면 종족간 격차는 크지 않습니다. 외형을 우선적으로 보세요. 취향차이입니다. 

 하지만 직업선택은 중요합니다. 

 종족은 현금을 통해 바꿀 수 있지만 , 직업은 바꿀수 없습니다. 좀 더 신중해야합니다. 종족별 딜 격차는 1프로도 안 되지만, 직업별 딜 격차는 10프로를 넘어갑니다. 예시를 딜러로만 든 것 뿐이지, 탱커와 힐러간 격차도 만만치 않습니다. 직업의 선택이 향후 와우플레이의 질을 바꿉니다. 일부 고인물들은 '어느 직업해도 레이드나 던전가는데 지장없다'라고 말합니다. 허나 그것은 어디까지나 고인물의 입장입니다. 

고인물은 애초에 실력 자체가 고여서 '좋은 직업을 하는 평범한 유저' < '평범한 직업을 하는 고인물 유저' 만큼의 퍼포먼스를 뽑아냅니다. 

뉴비일수록 쉽고 강력한 직업을 하는 것이 좋다고 생각합니다. 제 추천은 다음과 같습니다.

1) 탱커 : 죽음의기사 , 수도사 
- 죽기는 어둠땅에서 유망한 직업이고 수도사는 전통적으로 좋은 탱커입니다.

2) 딜러: 도적, 법사 , 흑마
- 어지간하면 3특성중 하나는 흥하는 직업들입니다. 밀리딜러 하시려면 도적하시고 , 원거리딜러 하시려면 법사,흑마 하세요. 

여기서 추가로 고려해볼만한 밀리 직업은 악마사냥꾼과 전사입니다. 둘 다 파티시너지가 있어서 자리가 보장될 확률이 높습니다. (둘 다 밀리딜러입니다)

원거리에서 추가로 고려해볼만한 직업은 사냥꾼입니다. 야수냥꾼은 쉬운 직업이지만 어둠땅 퍼포먼스가 애매하고, 사격 냥꾸는 좀 더 어려운대신에 더 나은 퍼포먼스를 보여줄 예정입니다. 

3) 힐러: 사제 , 드루이드
- 사제는 직업 중 유일하게 3특중 2특이 힐입니다. 수양사제는 어둠땅 베타서버에서 좋은 퍼포먼스를 보여주지만 난이도가 있는 편입니다. 신성사제는 퍼포먼스가 떨어지지만 힐하는 방식이 직관적이라 초보에게 어울리는 힐러입니다. 드루이드는 레이드에서 퍼포먼스가 떨어지지만 던전에서 강력합니다. 힐 능력도 좋고 유틸능력이 좋아서 늘 사랑받는 직업입니다. 

와우는 기본적으로 한 직업이 3개의 특성을 가집니다. 도적,법사,흑마,냥꾼은 3개의 특성이 오로지 딜입니다. 하지만 다른 직업들은 보통 다른 역할을 겸할 수 있습니다. 탱커+힐러 / 힐러+딜러 등등. 제가 추천한 직업중 다른 역할은 애매한 경우가 많습니다. 탱커 수도사는 좋지만, 딜러 수도사는 별로죠. 추천하는 역할에서만 그 직업을 고려하세요. 

그리고 제 추천은 여태까지의 와우역사와 어둠땅테스트서버의 예상을 바탕으로 이루어졌습니다. 패치 한방에도 뒤집히는 것이 밸런스입니다. 어느정도만 참고하시고 끌리는 것을 하세요. 정말 정확한 직업등급은 11월 중순쯤에서야 결정될 겁니다. 

다만 어지간하면 딜러 주술사와 근접 사냥꾼, 근접 드루이드, 근접 수도사는 하지마세요. 


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쓰다보니 길어지네요. 만약 3편을 쓴다면 와우의 실제 파티플레이와 공격대 플레이는 어떤 방식으로 이루어지는가에 대해서 적어보겠습니다. 파티 플레이는 5인 던전이 기준이고, 공격대 플레이는 20인 이상의 레이드를 기준으로 합니다. 


 





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